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电银付app使用教程(dianyinzhifu.com):斗地主竞赛是电子竞技吗?


《欢欣斗地主》这款“全龄向”游戏走向全民化、娱乐化的亲民门路,以民众的娱乐需求构筑了“合家欢“的相同桥梁。


在现在的电竞市场中,大多数人把目光集中于以MOBA、FPS等强竞技属性为代表的头部赛事,其赛事精彩水平、商业价值等有目共睹,可以说电竞赛事专业性、普遍性和泛娱乐化态势逐步展现。


和主流电竞赛事一样,斗地主同样拥有着宽大受众,那么斗地主竞赛能被称为电子竞技吗?


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玩法受众广,斗地主赛事生态若何“不简朴”


一直以来,棋牌作为智力运动由于规则简朴、注重计谋比拼而深受全民喜好,其中就包罗斗地主这一平易近人的玩法,甚至斗地主竞赛、家庭关系调整、相亲被称为“电视台三大杀手锏“。有网友更是戏称,“我爸从我上初中就最先看,到我大学毕业了还在看,奥运会那年,我家电视被他霸占着天天看斗地主” 。



得益于普遍的群众基础以及电子产品逐渐普及的基础,棋牌游戏在移动互联网时代迎来了爆发式增进的生长时机,据游戏工委《2020年1-6月中国游戏产业讲述》显示,棋牌游戏已拥有4.3亿用户。


2015年,腾讯棋牌搭建赛事系统,旗下国民级手游《欢欣斗地主》率先打响头炮,腾讯欢欣斗地主锦标赛降生。在其广漠用户的基础上设置全终端报名渠道,借助资源细分优势,为海内带来了彼时参赛人次最高的斗地主赛事,可以说“人人是选手,到处是赛场”。从此时最先,众多差别岁数阶级的游戏玩家经由欢欣斗地主锦标赛体验到属于电竞的怪异魅力。

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